《神秘世界俏女神》全金星攻略 (Beautiful Mystic Defenders)

本游戏看着关卡数量很多,其实所有关卡都是一个套路,掌握套路之后随便通关

一、概述

如果让我用一句话来评价这个游戏的塔防模式的话,我只能说做得有些失败。

塔防的乐趣在于不同的敌人有不同的特性,不同的兵种也有不同的技能,相互搭配,相互克制,才能玩出很多花样,甚至可以再加入环境元素,使游戏更加多变。以经典的植物大战僵尸为例,有产费的植物,有输出的植物,有当T的植物,还有各种功能性植物应对跳高僵尸、门板僵尸、空降僵尸等,兵种各司其职,玩家摸索每一关的套路,才会有源源不断的乐趣。

而本游戏的敌人没有特性,换句话说就是个桩子,你只要DPS足够就可以随便过。从第1关到第36关,所有的关卡都是一个套路,也就是用同一种攻略方法就可以过关。前期摸索的时候可能还有点新鲜感,等摸清套路之后就变成重复的关卡打108次了,打到后面我简直瞌睡都来了,要不是游戏亲切地自带加速功能,我可能都没有耐性打完全金星成就。

二、敌人简评

虽然前文说了本作敌人没有特性,全是桩子,只靠堆怪,但是木桩和木桩之间也不能一概而论。

物抗怪,由于地面输出是以物理为主,因此后期的金星关卡中,打它会有些刮痧,但是可以用狐狸的技能和胆汁罐解决。

两种法抗怪,但由于地面输出是物理,可以当作普通的木桩对待。

最恶心的怪物,原因是困难难度下太肉了,可能是带物抗的原因,在出怪路线特别不好时有漏怪的风险,可以拆掉枪手塔换法师塔,但我懒得换,反正也可以过。

三、兵种与技能简评

说完敌人,我们再来看看己方的兵种和技能。

先做一个简单的计算,一个加农炮台造价是79块,拥有24点基础攻击力和3.2s/发的射速,对单DPS是7.5;炮台每次升级加4点攻击力,发射间隔缩短0.3s,而升一级是71块,升两级是71+130块,到顶4级是71+130+192块,且每次升级加的数值完全相同。也就是说,一个4级炮台是32点攻击力,2.3s/发,对单DPS约为15.6,你却要花费472块。

而你只要花158块造两个炮台,就可以轻松拥有15的DPS。

很显然,由于数值设计的原因,建造两个兵种的收益远高于升级一个兵种的收益。因此前期关卡钱不够的情况下只需要把空位全造满就行了,升级这个选项当不存在。后期钱多得没处用,怪的血防又高的情况下,把空地都造满了再考虑升级,升级优先升枪手塔。

  1. 加农炮台:神中神,唯一指定地面输出,由于所有关卡全都是堆怪,因此AOE成了硬性指标。基础攻击力高达24点,造价亲民。
  2. 胆汁罐:神的辅助,范围减速的作用自然不必多言,怪物需要多走两步就会被多打两下,另外带8点魔法伤害,虽然不高,但已够用。
  3. 枪手塔:唯一指定打飞机兵种,造价便宜,射速快,还有伤害天赋,用它的理由是神不能对空。另外由于本作只给了一个非常垃圾的对空AOE,因此空中堆怪要全靠这个兵种解决。此外由于升级加射速契合伤害天赋,DPS提升较大,后期处理飞机怪的时候可优先升级。
  4. 魔法塔:可选的打飞机兵种,虽然基础攻击力比枪手塔高,但由于天赋是减速,DPS不如枪手塔。
  5. 雷电塔:一开始以为是对空的唯一神,因为对空AOE仅此一家,用了才发现纯纯的吹JB。造价十分昂贵,基础攻击力太低了,而且射速慢,没有伤害天赋,有你那B控制的时间枪手塔都打完一轮了。
  6. 兵营:唯一的作用是挡一下BOSS,BOSS快进家的时候可以考虑造。
  7. 导弹炮台:垃圾,设计失败的兵种,造价贵,射速慢,还是单体。升一级可以加一个导弹发射数,那我为什么不直接造一个加农炮台?就凭你可以对空?有你这升级的B钱,我都已经把地图铺满了。

技能方面,优先点加农和胆汁的技能,然后是枪手塔的技能,再然后是通用技能里面的减速敌人。因为加点可以撤回,如果有些关卡对空压力很大,可以把胆汁的技能拿去点枪手塔。其他技能点不点都一样,反正是不会用到的兵种。

人物选择,前期可以每个人物升到5级拿成就,后面就只用狐狸了。技能是大范围可以对空的AOE,本身平A也可以对空,魔法伤害也可以弥补一下炮台刮痧物抗怪的情况。想用弓手也行,但是个人感觉没有狐狸好用。其他三个人物纯垃圾,因为本作不缺地面伤害,唯一的难点在于没有对空AOE。

四、过关思路

每个关卡的每一波怪物种类是固定的,但是出怪路线是随机的,有时集中有时分散,有时离家近的口子出怪,有时离家远的口子出怪,但总体来说影响不大,除非飞行怪的路线特别阴间。

没有飞行怪的地图统称为弟弟图,只需要全地图加农胆汁铺满就随便过(但基本都有飞行怪)。

有飞行怪的图就在低难度下记一下是第几波出怪,高难度时提前造枪手塔做好准备。如果后面没有飞行怪了,就可以把枪手塔拆掉全换胆汁和加农,BOSS波可以造一个兵营来挡BOSS。

一般开局看哪个口子出怪,造两个加农和一个胆汁就可以完全守住这个口子。后面其他口子出怪也是一样的做法。加农和胆汁穿插着造,以减速尽量能全程覆盖为原则,数量上大概是2:1。

靠近家的位置铺满枪手塔,也就是地面怪在敌人门口处理,飞行怪在自家门口处理,避免分散对空DPS。然后把英雄拉到岔路口,以便兼顾多条路的防守,英雄技能在敌人交汇处丢,优先丢给空中怪堆。

尽量留钱在身上,造的建筑数量以不漏怪为基础,DPS不足时优先造新建筑(DPS不足就是某条路会漏怪过来被英雄杀掉,或者被后方的枪手塔补掉)最后才考虑升级。因为有时候飞行怪清不完,可能需要临时拆掉炮台换枪手塔,身上钱不够就很尴尬。

最后给一张过关时的布局图,这是我过最后一关金星难度时的截图,基本所有的关卡都可以这么摆。

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