非專業版簡介 (Wedding Witch)

前半段盡量客觀的描述遊戲內沒有說明清楚的資訊,後半段提供一些主觀的遊玩建議,請依照個人遊玩方式決定是否閱讀。

遊戲機制與流程

遊戲分為3個難度,分別有5/6/7關,每通關一個難度開啟下一關。
關卡之間的路線可以選擇,選擇時有2個要素可以參考:
1. 關卡類型
2. 已知藥水

選擇關卡後進入戰鬥,玩家需要達成關卡條件才能通關,通關後回到路線選擇畫面,選擇下一個關卡。
戰鬥畫面右上方的金幣數是「當前擁有」的金幣數,不是這場戰鬥獲得的金幣數。
時間則是「從第一關起」的遊玩時間,而不是單場戰鬥的時間。
女巫頭上一槓細細的線是血條,戰鬥畫面最上方綠色長條是經驗。
玩家操控女巫移動,閃避攻擊並攻擊敵人。攻擊不用按任何按鍵,女巫會自動攻擊。
敵人被擊倒之後會掉落經驗,女巫需要靠近經驗顆粒才會獲得經驗。
每次升級會從3張牌選1張強化女巫 (戰鬥前的升級選項可以+1變4張)
卡牌有分魔法攻擊及被動能力。
被動能力沒有限制,但魔法攻擊最多只能選6種。

每一輪不論通關或失敗,獲得的金幣都會累積。
金幣可以在「升級」頁面中提升能力,幫助下一輪更輕鬆。
「升級」不用擔心點錯,右上角有重置選項,重置會退還金幣。

關卡類型

關卡有如下類型:
1. 競速破關
2. 解除封印
3. 打退惡魔
4. 打退惡魔的老大
5. 魅魔女王的住處 (魔王關)

除了魔王關以外,每一個經過一段隨機時間都會出現花。
畫面會出現一個眼睛的動畫,並且有個花的圖案指向花的位置。
成功抵達花的位置可以獲得花給予的特殊能力。

1. 競速破關

女巫只要存活一定時間,畫面上方倒計時歸零及可通關。

2. 解除封印

會出現一隻很大隻的守護者持續追著女巫跑,一旦靠近女巫就會放一個大圓圈的範圍攻擊。
被這個攻擊打到會損失大約一半的血量。
女巫會持續攻擊守護者(解除封印),畫面上方進度到達100%即可通關。

3. 打退惡魔

女巫需要打倒指定數量的惡魔即可通關,畫面上方會顯示剩餘需打倒數量。

4. 打退惡魔的老大

這關分為兩階段。
首先是倒計時,倒計時結束時會出現體型較大的惡魔,擊敗該惡魔即可通關。
擊敗惡魔的老大時會掉落一朵花。

5. 魅魔女王的住處

這關分為兩階段。
第一階段依據難度,分別需要擊倒1/2/3個魅魔,每次擊倒各掉落一朵花。
魅魔每次只會出現1隻,擊倒才會出現下一隻。
第二階段出現魅魔女王,畫面下方顯示魅魔女王血條,擊倒則通關。

南瓜道具

每一關在地圖上都有南瓜,南瓜在畫面外隨機生成。打破南瓜可以獲得道具如下:
(沒有官方名稱,名稱是我自己取的)
1. 血瓶 – 可以回血
2. 土星 – 吸取「到目前為止」地圖上「所有」道具,包含經驗顆粒及南瓜掉落道具
3. 爆炸 – 瞬殺畫面內所有一般的惡魔,不包含惡魔的老大、守護者、魅魔等特殊敵人
4. 冰凍 – 冰凍畫面內所有惡魔,含惡魔的老大,不含守護者
5. 金幣 – 更多的錢

藥水與魔法

女巫的身體變化來自藥水的選擇
每一關通關後可從3種藥水中選1種。
選擇關卡時,默認第一關會揭露1種藥水。
升級「旁觀者的眼睛」可以看到更後面關卡的1種藥水。
目前沒有方法可以得知後2種藥水的類型。

藥水會提供:
1. 對應類型的法術隨機2個 (法術到達上限6個後不提供)
2. 若為第1次選擇該藥水,提供1個被動能力 (各系的被動能力是固定的)
3. 普通藥水該系傷害+10%,強效藥水該系傷害+20%
4. 普通藥水增加1點進度(愛心),強效藥水增加2點

1跟2是加入到升級時選項中,選了才會生效,不是直接擁有。
每次喝藥水女巫的身體都會有變化,可以疊加。
進度滿六顆心會變成XX的女巫並且獲得進階能力,強化該系魔法效果。

每一系魔法有「8」種攻擊,其中2種只會出現在每一輪遊玩的第一關,其他6種透過喝藥水獲得。
第一關升級時會出現的2張魔法卡,即使第一關沒選到也沒關係。
只要6種魔法沒選滿,後面的關卡都還有機會選到。

花束與魔法

一開始我也沒搞明白,遊戲中的一些敘述指的是:
1. 花束 – 指女巫手上揮來揮去的那把,相當於普攻。升級時卡牌寫「增加花束XX」即與此有關
2. 魔法 – 分為「物理」、「投射」、「爆炸」、「範圍」、「妖精」、「詛咒」。
地圖上的花、以及升級卡牌寫到「物理傷害」代表的是「物理」這一系的魔法,而不是一般遊戲的普攻。
寫到「範圍傷害」,指的是「範圍」這一系魔法的傷害,而不是一般遊戲的AOE。

個人心得與遊玩建議

如果你只是想了解遊戲資訊並自己體驗,看到這邊就夠了。
遊戲本身不難也不肝,建議真的卡關再往下看

=== 分隔線 ===

戰前升級選項建議

因升級可以全額退費,若不能點到建議的選項也不要留著金幣。
可以先點其他便宜的,等金幣多了再重置點選較貴但重要的升級。

強烈建議先點出女巫的包包,升級多1個選項非常有感。
接著點瞳孔之書(+經驗),戰鬥中升級的卡牌選項比這邊其他升級能給的還多很多。
接下來除了比較不推的,其他我覺得都差不多。
前一二級的花費遠少於高級,沒特別需求的話可以平均點起來。
女巫的水晶球(+攻擊)、女巫的手套(+攻速),提升DPS。
女巫的帽子(+血),增加容錯率。
女巫的手鍊(回血),加減用。
女巫的項鍊(擊中次數)、幻想鏡子(魔法發動次數),雖然我不懂他的意思,但這種次數少又貴的通常都很厲害XD

旁觀者的眼睛建議後期解成就再點。
這遊戲不肝,前期隨便玩都會解到成就,而且非噩夢也很難升到進化型態,不用拘泥哪一系藥水。
招財貓(+$)有多餘的點數再點,個人覺得蠻無感的。
女巫的鞋子(跑速)不太需要,敵人的攻擊不點也閃得過,點了跑比較快方便追花 (但很少需要)。
女巫的耳環(暴擊率)才1%太少。
保護斗篷(閃避)解成就再點,點滿才20%,你不會因為點滿就有膽子去硬吃攻擊的。
女巫的娃娃(撿道具範圍),我是戰鬥中升級卡牌必點滿+90%很夠用,這邊的+45%看個人需求。

關卡選擇與戰鬥策略

這遊戲6系魔法都可以用,沒有用了哪一系就打不贏的問題。
所以就純粹依照個人偏好選擇吧~
我用過純投射、爆炸、範圍、妖精、詛咒,打尾王都是秒,混搭可能差一些但也不辛苦。
真正辛苦的,待會會說XD

如果有點「旁觀者的眼睛」,可以參考已知的藥水決定路線。
但除非為了解成就或只想玩特定build,以通關來說還是藥水是比較次要的考量。

這款遊戲的「花」很強力,尤其幾朵特殊的花拿到幾乎穩贏。
後期輕不輕鬆很大程度取決於你有多少朵花、什麼花。
那要怎麼拿到最多花呢?

戰鬥中每場都有一朵花,這朵是必拿的。
每次只要出花一定馬上往花的方向移動。
一種可能漏拿的情況是,因為花的出現時間似乎是隨機的,
在很少的情況下,會在接近過關的時候才出現,導致來不及拿到。

除此之外還有一個方式可以拿花,那就是小BOSS關 – 打退惡魔的老大
這關除了基本的花以外,打倒惡魔老大也會掉花,換句花說一關可以拿2朵。
要特別注意的是,通關時雖然會自動撿取女巫周圍的物品,但那個範圍不是全畫面。
如果不幸打死BOSS的時候離他太遠,花是拿不到的,你只能乾瞪著眼進入下一關。

除了花,另一個提昇戰鬥能力的方式就是卡牌。
在「吸血鬼倖存者」(另一款類似的遊戲)中,隨著角色等級的提升,怪物的血量也會越厚。
但這款遊戲並沒有這樣的設定,或者是非常不明顯。怪物的強度只有在不同關卡間顯著成長。
因此盡可能吸收經驗是很重要的。
在我的遊玩過程中,體感各關卡的能殺的惡魔數如下:
解除封印 > 打退惡魔的老大* > 打退惡魔 >> 競速破關
*註: 拖時間的情況

基本上解除封印、打退惡魔、競速破關數量都是固定的,只要時間/數量到就過關。
能夠增加擊殺數的只有打退惡魔的老大這關,而這就是我前面說的困難點XD

困難點在哪? 困難點不在如何擊殺惡魔的老大,困難點在於如何「不」擊殺惡魔的老大!
因為女巫無時無刻都在攻擊,惡魔的老大又會不斷地衝過來攻擊你送死,
要如何盡量不傷害惡魔的老大同時殺更多的惡魔,是個技術活。
這在前期傷害跟範圍都還沒起來的時候比較容易達成,
後期你唯一能做的事情就是盡量跑、盡量遠離他,然後他還是會在某個時刻被你的戰鬥餘波掃到暴斃XD
惡魔老大快死的時候記得靠近一點,撿花。

OK,簡單來說就是這樣:
關卡選擇: 打退惡魔的老大 >>>>>>> 解除封印 > 打退惡魔 > 競速破關
然後,心存善念,功德經驗無量。

戰鬥中升級選項建議

還是那句話,這遊戲6系魔法都可以用,沒有用了哪一系就打不贏的問題。
這邊只是我覺得好用的build,不代表最好,也不代表其他build不好。
以下以惡夢難度為基準,其他難度概念也是相同的。

每一輪的前期基本上都是靠花束,請先增加攻擊力到達能夠一刀秒怪的程度。
通常第一關LV2就可以秒了。
接下來增加撿取範圍,打完怪可以直接吃到經驗不用為了移動去受傷,建議LV2。
接著增加花束攻擊速度與花束攻擊幅度,加到滿。
如果第一關快結束了,可以把攻擊加到LV3~LV4,避免第二關一開始不能一刀秒怪。

如前面介紹的,每一輪會有2張特殊的魔法牌,無法從藥水得到。
如果是「灼熱的太陽」,可以點起來,這招範圍擴大之後用起來很爽。
如果是其他魔法牌,即便喜歡建議第二三關再點,避免怪死在遠處不方便吃經驗。

第二關一樣增強花束為主,這時候魔法還不成氣候。在花束可一刀秒的前提下,可以不點滿花束先點魔法。
第三關開始,花束都點得差不多了,後面就是魔法的回合。
基本上各系點到最後都很猛,反而每系都點一些因為加成互相吃不到會比較辛苦。
不論哪種build,巨乳藥水建議至少吃一瓶,點滿擴大攻擊範圍會輕鬆很多。

卡牌與花簡評

(花名有的忘了,之後有機會再補)

喇叭花 (花束攻擊+180度) ★★★★★
點滿花束幅度+喇叭花 = 360度無死角攻擊。
後期花束雖然不能一刀秒但兩三刀還是可以的。
配合範圍擴大或其他花一樣暴力全屏秒殺!

(第一擊冰凍、對冰凍敵人必定暴擊) ★★★★★
這朵也是神花,打的死的不用冰,打不死的冰起來再打死。
花束攻速點滿,敵人不是冰就是死。
配合喇叭花,女巫要死真的是有困難。

茉莉花 (對滿血敵人必定暴擊) ★★★★☆
這朵是對小兵神花。除非攻擊太低,否則小兵通常一個暴擊就死。
比起前一朵花第一下冰凍第二下才死,在清兵上這朵更直接。
唯二的缺點是:
1. 只對滿血有效,換句話說惡魔的老大跟尾王吃不到任何加成。
2. 某些build無法一擊死。

玫瑰 (+50%暴傷) ★★★★☆
配合前面兩朵,傷害直接+50%。
雖然沒暴擊沒用但通常出了也是會吃。

石蒜 (經驗+30%) ★★★★☆
更多的經驗 = 更多的卡牌 = 更高的DPS

X之花 (+25% X魔法傷害) ★★★★☆
簡單粗暴的增傷,確定使用某一系魔法就用吧!

百合花 (復活) ★★★★☆
多一條命,多一道保險。有時候build未成形又遇到一些討人厭的怪(死後會攻擊的)很容易死。

蒲公英 (最大HP+100,每10秒+5) ★★★☆☆
加上限又加回復,新手可以點,老手不太需要。

四葉草 (+40%金幣,南瓜掉落額外金幣) ★★★☆☆
女巫點金,多多益善。
說是說40%,額外金幣可以看做是x2,但體感上總覺得不明顯。

仙人掌花 (碰撞傷害減半、對碰撞敵人造成傷害) ★★★☆☆
新手可以用,對於損血控制蠻有幫助的,熟練之後用不太到。

銀蓮花 (25%閃) ★★☆☆☆
最多可以吃2顆還3顆,但即使如此你也不會沒事往怪堆裡跑。基本上是解成就用的。

(每次X魔法擊中敵人,都有機率XX) ★★☆☆☆
(每次花束攻擊擊中時,都有機率造成X魔法傷害) ★☆☆☆☆
這兩個一起說,都是屬於增加DPS但沒不如前幾個簡單明瞭的。
確定用某系魔法的話可以點,但通常專精某系之後其實也不需要錦上添「花」。

雛菊 (暴擊有20%對該地產生額外傷害) ★★☆☆☆
通常暴擊就死了,錦上添花的類型。配保證暴擊的神花可以加減玩。

大花草 (女巫周圍減慢) ★☆☆☆☆
減慢的幅度不明顯。

馬藍 (一個環繞女巫的盾,造成物理傷害、抵擋投射體) ★☆☆☆☆
盾離女巫很近,投射體要撞到盾上才有抵擋,不論攻守都想不出什麼時候會用到。

夜影 (擊中詛咒會逃跑) N/A
抱歉這個不評星,因為我從來沒點過。
怪殺掉就好了逃跑要幹嘛? 而且被詛咒的怪下一秒就死了,反正我不太明白。

歐丁香 (定期對妖精附近敵人造成傷害) N/A
薄荷花 (大幅提高妖精移動攻速) N/A
這兩個看敘述就知道,對妖精系很重要但其他系就完全用不到。
真的要給星就是妖精系★★★★★,其他系☆☆☆☆☆。

卡牌

沒有全評,只列出印象深、差異大的,很多魔法其實用起來大同小異。
(有些名字忘記的,有機會再補)

1. 花束系列
+攻擊 ★★★★★
+幅度 ★★★★★
+攻速 ★★★★★
+距離 ★★★★★
+暴擊 ☆☆☆☆☆
如前所述,花束很強力,配上上面說的一些神花更是直接360度全螢幕清場。
至於暴擊,加太少了,沒有實用性。

2. 物理魔法
被動 (+暴擊1%) ☆☆☆☆☆
加太少,我懷疑他是不是少個0,連雞肋都稱不上,別點。

旋轉矩 ★☆☆☆☆
用一段時間會消失,消失就是嚴重的空檔危機。
我沒有試出讓他穩定存在的build,並且範圍擴大後這招根本不能用。

3. 投射魔法
被動 (+5%攻速) ★★★☆☆
點滿+25%,理論上不無小補,但體感上不明顯。

4. 爆炸魔法
被動 (+15%範圍) ★★★★★
百搭!而且幾乎所有的build配上這張就是質變,有些build比如妖精沒這張就是潰不成軍,全屏清場必不可少的一張牌!

灼熱的太陽 ★★★★★
蠻推的一張,配合花束還有爆炸自帶的範圍擴大,玩得很輕鬆。
唯一的缺點就是這張只有第一關拿的到,無法透過喝藥水取得。

XX泥沼 ★☆☆☆☆
同樣是爆炸系的隱藏卡牌,這招就弱很多。
實際上因為花束的關係,凡是在身後留下一灘水的攻擊都是沒用的。
能踩到的基本上都會被花束打死,花束打不到的也踩不到你的陷阱。

5. 範圍魔法
被動 (+15%持續時間) ★★★☆☆
該系適用,其他系用不到。

電漿 ★★★★★
這招在我使用幾次的經驗中傷害是蠻高的。

落星 ★★★★☆
配合爆炸系的雷擊效果不錯。

6. 妖精魔法
稍微說一下整個妖精系,在我解成就的過程中純妖精只有1次通關,其他都是輸出不足,被小兵海死。
必須搭配爆炸被動,那是天差地別。
妖精成形之後輸出也不差,看一群狼瘋狂追咬魅魔女王也很過癮。

被動 (+8%移速) ★☆☆☆☆
移動速度在這款遊戲中不是很重要。

狼強化 ★★★☆☆
因為AI的關係,狼雖然有多隻但他們經常打同一個目標。
但是他輸出是妖精系前二高。
另外,有範圍增強跟沒範圍增強的狼強化是兩回事。

熔岩蜥蜴 ★★★☆☆
戰鬥中看不出來但戰後統計是妖精系最高傷害。

7. 詛咒魔法
被動 (擊中次數+1) N/A
抱歉這個無法評論,因為我一直搞不懂擊中次數是什麼。
我在猜是不是1次攻擊造成N次傷害?

死亡射線 ★★★★☆
第一關專屬,輸出是一條直線,站樁射得很過癮。但只要動了,跟怪不是一直線,威力就大幅降低。
純詛咒build戰後統計輸出最高。

魅惑之波 ★★★★☆
不算射線的話詛咒系輸出最高的一招。

Have fun ❤

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